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Cartographie des mythes et des légendes : le rôle de la cartographie dans la façon de façonner les récits culturels
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Introduction : Cartes comme miroirs de l'imagination humaine
Les cartes sont bien plus que des guides pratiques de navigation. Ce sont des artefacts culturels qui codent les croyances, les peurs et les aspirations des sociétés qui les créent. Chaque ligne, étiquette et illustration sur une carte raconte une histoire – parfois factuelle, souvent mythique, et toujours façonnée par la vision du monde de ses créateurs. Du Moyen-âge Mappa Mundi qui a placé Jérusalem au centre du monde aux premiers cartes européennes des Amériques qui promettaient des villes dorées, la cartographie a été un puissant outil pour façonner les récits culturels.
En examinant les cartes historiques, en explorant les mythes qu'elles perpétuent et en considérant les parallèles modernes, nous voyons que la cartographie n'est jamais neutre. C'est une pratique culturelle qui peut à la fois refléter et déformer la réalité.
L'importance historique des cartes : plus que la géographie
Les cartes connues les plus anciennes, comme la Carte babylonienne du monde du 6ème siècle avant notre ère, ne sont pas destinées à une navigation précise. Elles représentent plutôt un ordre cosmologique, montrant le monde connu entouré d'un océan cosmique et peuplé d'êtres mythiques. Cette carte, gravée sur une tablette d'argile, place Babylone au centre et inclut des régions comme l'Assyrie et l'Uratu aux côtés de terres imaginaires. Elle révèle comment les Babyloniens ont compris leur place dans l'univers : comme une civilisation centrale, divinement favorisée entourée de chaos.
De même, les cartographes grecs anciens se mélangeaient géographie et mythologie.Ptolémée Géographie, compilée au 2ème siècle CE, était un ouvrage scientifique de référence, mais il comprenait encore des éléments fantastiques tels que les Montagnes de la Lune (source du Nil) et l'île légendaire de Thule.
La vision du monde médiévale : la foi et la fable sur la carte
Pendant le Moyen Âge en Europe, la cartographie était profondément liée à la théologie chrétienne. L'exemple le plus célèbre est le Mappa Mundi conservé à la cathédrale d'Herford en Angleterre, créé vers 1300 CE. Cette grande carte, peinte sur une seule feuille de vélin, est un recueil de connaissances médiévales. Elle montre non seulement des villes, des rivières et des montagnes, mais aussi des scènes bibliques – le jardin d'Eden, la tour de Babel, et la route de l'Exode – aux côtés de créatures mythiques comme les Blemmyae (hommes sans tête avec visages sur la poitrine) et les Cynocephali (hommes à tête de chien).
La carte de la ville [Mappa Mundi a été conçue pour être une leçon morale et spirituelle autant qu'une représentation géographique. Elle a placé Jérusalem au centre, renforçant la vision du monde chrétien médiéval que la Terre Sainte était le cœur spirituel du monde. La présence de races monstrueuses aux extrémités de la carte reflétait la croyance que les terres lointaines étaient habitées par des êtres étranges, un produit à la fois du folklore classique et de l'allégorie religieuse.
D'autres cartes médiévales, comme la Ebstorf Map (détruite en WWII) et la Cotton Map, ont également mélangé géographie et foi. Ils ont servi d'encyclopédies du monde connu, mais aussi de miroirs des sociétés qui les ont créées – sociétés où la croyance religieuse et le conte folklorique étaient aussi réels que n'importe quel rivage.
Cartes comme récits culturels: raconter des histoires dans l'espace
Chaque carte est une histoire. Elle choisit ce qu'il faut inclure et ce qu'il faut omettre, ce qu'il faut inscrire et comment la décrire. Ce pouvoir narratif est particulièrement clair dans les cartes créées par des cultures avec de fortes traditions orales. Par exemple, les Maori de Nouvelle-Zélande utilisaient des cartes en bois sculptées et des cartes tissées qui ont enregistré non seulement des caractéristiques physiques mais aussi des généalogies, des itinéraires migratoires et des histoires de dieux et de héros.
De même, Inuit les carpes ont créé des cartes exquises détaillées des côtes de bois dérivant, d'os ou de peaux. Ces cartes portatives ont été utilisées pour les voyages, mais ont aussi incarné une connaissance profonde des marées, des conditions de glace et du comportement animal.
Étude de cas : La Mappa Mundi en tant qu'artefact culturel
Revenant à l'exemple médiéval, le Mappa Mundi n'est pas seulement une carte des lieux, c'est une carte du sens. Elle a été créée dans un monastère par un scribe qui a compilé des informations à partir de textes classiques, de la Bible et des contes de voyageurs. La carte comprend plus de 500 illustrations, y compris des scènes de la Crucifixion, la bête mythique la licorne, et le royaume légendaire de Prester John. Ces éléments n'étaient pas aléatoires; ils reflétaient la vision du monde médiéval européen que l'histoire, la géographie et la morale étaient inséparables.
Par exemple, le placement du Jardin d'Eden au sommet (est) de la carte était délibéré. Dans la pensée médiévale, l'est était la direction du paradis, et la carte était orientée avec l'est au sommet – une convention qui persiste dans certains contextes aujourd'hui. La carte a ainsi renforcé l'idée que le monde était une scène pour le plan de Dieu, avec les humains au centre d'un drame cosmique.
L'influence de l'exploration sur la cartographie : le mythe rencontre de nouveaux mondes
L'âge de l'exploration (15e-17e siècle) a considérablement élargi les connaissances géographiques européennes, mais il a aussi donné lieu à de nouveaux mythes cartographiques. Comme les explorateurs rencontraient des terres au-delà de leur imagination, ils remplissaient les espaces vides sur les cartes avec des légendes tirées du folklore médiéval et de la littérature classique.
El Dorado, la fontaine de la jeunesse, et les sept villes d'or
Le mythe cartographique le plus persistant était peut-être El Dorado, une ville d'or légendaire qui aurait existé en Amérique du Sud. Les conquistadors espagnols et les explorateurs ultérieurs la cherchaient sans relâche. Les cartes de la région comprenaient souvent ce lieu mythique, parfois appelé «El Dorado» ou «Manoa», aux côtés des images de temples dorés. Le mythe a conduit à des expéditions qui ont conduit à l'exploration des bassins amazoniens et orinoques, mais aussi à la destruction des sociétés indigènes.
De même, la Funtain of Youth est apparue sur des cartes de la Floride et des Caraïbes, alimentée par des histoires racontées par des Amérindiens et embellies par des Européens. Les Sep Cities of Gold (Cíbola) ont attiré Francisco Vázquez de Coronado dans ce qui est maintenant le sud-ouest des États-Unis.
Les continents fantômes et les îles de l'Atlantique
Les premières cartes de l'océan Atlantique étaient parsemées d'îles fantômes — terres qui apparaissaient sur les cartes pendant des siècles avant d'être réfutées. L'île du Brésil (ou Hy-Brasil) était une île mythique à l'ouest de l'Irlande qui apparaissait sur les cartes du XIVe au XIXe siècle. On disait qu'elle était un paradis, brouillé en brouillard, n'apparaissant qu'une fois tous les sept ans. De même, Antillia, une grande île de l'Atlantique, était représentée sur la célèbre carte de 1424 de Zuane Pizzigano. Ces îles ne faisaient pas seulement des erreurs cartographiques; elles faisaient partie d'un récit de merveilles inconnues qui attendaient d'être découvertes, influençant des explorateurs comme Colomb, qui portaient des cartes de ces terres fables.
Même la grande masse terrestre de Terra Australis Incognita – le continent sud inconnu – est apparue sur des cartes pendant des siècles avant que l'Antarctique ne soit finalement aperçu. Ptolémée avait proposé son existence pour équilibrer les terres connues du nord, et elle a persisté sur des cartes jusqu'à ce que les voyages de James Cook dans les années 1770 réfutent l'idée d'un continent sud peuplé. Ce mythe a façonné la stratégie navale, les itinéraires commerciaux, et même la littérature, de les Voyages de Gulliver à le Rime de l'ancien marin.
Cartographie moderne et récits culturels : mythes numériques
Au 21ème siècle, la cartographie numérique a transformé notre façon d'interagir avec la géographie. Les services comme Google Maps, Apple Maps et OpenStreetMap fournissent des représentations étonnantement détaillées et précises du monde. Pourtant, même ces cartes modernes portent des récits culturels et biais.
Les préjugés des cartes numériques
Les zones rurales et les pays en développement ont souvent moins de détails, tandis que les régions riches sont cartographiées avec des images précises au niveau de la rue, ce qui crée une version numérique de l'ancien biais cartographique qui privilégeait certaines cultures par rapport à d'autres. De plus, les algorithmes qui alimentent les cartes reflètent les priorités de leurs créateurs, en insistant sur les lieux commerciaux, le tourisme et les déplacements en voiture, tout en ignorant souvent les sentiers piétonniers, les territoires autochtones ou les sites historiques.
Le phénomène des « guerres de cartes » entre Apple et Google a conduit à l'utilisation de noms d'étiquettes controversés (p. ex., « golfe Persien » vs. « golfe Arabien ») montrant que même les étiquettes sont des récits culturels contestés. De plus, la montée de géomythologie – l'étude de la façon dont les mythes sont intégrés dans les paysages – a trouvé une nouvelle pertinence.
Histoire numérique et cartographie autochtone
Les projets comme Native Land Digital[ créent des cartes interactives qui montrent les territoires, les langues et les traités traditionnels des peuples autochtones dans le monde entier. Ces cartes défient les récits coloniaux et fournissent une plateforme pour les voix qui ont été historiquement réduites au silence. De même, la Inuit Heritage Trust[ utilise la cartographie SIG pour préserver les noms de lieux traditionnels et les histoires orales.
StoryMapJS, un outil gratuit du Laboratoire Knight de l'Université du Nord-Ouest, permet à quiconque de combiner des cartes avec du texte narratif, des images et des vidéos. Cette démocratisation de la narration cartographique signifie que les légendes locales, les histoires familiales et les mythes régionaux peuvent être partagés globalement. Par exemple, une StoryMap pourrait tracer la route du fantôme Flying Dutchman ou cartographier les observations de Bigfoot dans le Nord-Ouest du Pacifique.
L'avenir de la cartographie et des récits culturels
À mesure que les cartes deviennent de plus en plus interactives, personnalisées et riches en données, leur rôle en tant que conteurs culturels ne fera que croître. Nous voyons déjà la montée des cartes de la réalité augmentée qui superposent l'information numérique sur des sites physiques. Imaginez marcher dans un parc national et voir une carte sur votre téléphone qui montre non seulement des sentiers, mais les légendes des peuples autochtones qui y vivaient autrefois – des narrations qui ont été largement effacées des cartes officielles.
Défis et possibilités pour une cartographie inclusive
L'un des principaux défis consiste à faire en sorte que les cartes représentent des récits divers, et non seulement ceux de sociétés ou de gouvernements puissants.Le concept de contre-mapping , qui crée des cartes qui remettent en question les normes cartographiques dominantes, a gagné en traction.
Un autre défi est la question de l'exactitude contre la mythologie. Bien que nous nous attendons à ce que les cartes modernes soient scientifiquement correctes, il y a un intérêt croissant pour les cartes qui incluent intentionnellement des éléments mythiques à des fins culturelles ou éducatives. La carte des îles mythiques du monde par l'artiste David Rumsey est un bel exemple : elle montre Atlantis, Hy-Brasil, et d'autres terres légendaires aux côtés de la géographie réelle, invitant les téléspectateurs à réfléchir sur la puissance du mythe.
Chaque carte, d'une carte du XIIIe siècle à une application smartphone, est un produit de son temps et de sa culture. En comprenant comment les mythes et les légendes ont façonné l'histoire cartographique, nous pouvons apprécier les cartes non seulement comme des outils de navigation, mais comme des fenêtres dans l'imagination humaine.
Conclusion
De la tablette en argile babylonienne à la dernière application interactive, les cartes ont toujours été des histoires sur qui nous sommes et où nous appartenons. Elles reflètent nos craintes de l'inconnu, nos espoirs de découverte et notre besoin de comprendre un monde complexe. Les créatures mythiques sur les cartes médiévales, les îles fantômes de l'âge de l'exploration, et les étiquettes biaisées sur les cartes numériques, tout cela rappelle que la cartographie n'est jamais qu'une question de géographie, c'est la culture, le pouvoir et l'identité.
Aujourd'hui, alors que nous naviguons avec le GPS et que nous explorons le monde à travers les globes numériques, nous devons nous rappeler que les cartes sont encore façonnées par des récits. Cela nous permet d'aborder les cartes avec un œil critique, de questionner les histoires qui sont racontées, et d'apprécier la riche tapisserie de l'expérience humaine que la cartographie a toujours représentée.